Para no meterte muchas historias
antes de empezar con el tutorial, solo decirte que estos tutoriales,
los hacemos nosotros, sacados de nuestras costillas, y de nuestras
esperiencias cuando aprendimos en esto del flash.
Esperamos que te sirvan. Y ademas
estan orientados a un objetivo simple, evitarte toda la teoria que
te puede aparecer en otros sitios, y ademas con un lenguaje ininteligible,
mas que nada debido a que son traducidos del ingles.
Asi que vamos al temita
BIENVENIDO AL MARAVILLOSO MUNDO
DEL FLASH.
Espero que te guste, porque es una
pasada lo que se puede hacer con este programa.
Sin mas vamos a empezar desde cero.
Para hacer una cosa muy simple, pero que te explicara las bases
del flash. Una pelota que cruza de un lado a otro.
Exactamente lo que ves aqui debajo.
VAMOS A EMPEZAR::::
Ahora
vamos a ir por partes...
Lo primero es crear
la pelota, o bola o como quieras llamarlo. Es importante que te
cuente antes un par de cosas que al conocerlas te ahorraran mucho
trabajo y dolores de cabeza que yo tuve.
La primera es que por
ejemplo esta barra de herramientas:
Bueno pues esta barra es la barra
de herramientas una de las mas usadas en flash. En ella puedes encontrar
las herramientas para señalar, las de dibujo, y las de zoom
y encuadre. Tambien las de relleno, y muchas mas...
Pero creo que te las
voy a ir explicando en, el orden en que las necesitemos. Es mejor
que darte una charla de horas sobre tonterias que no sirven para
nada.
Vamos a ello ahora vamos
a crear la pelotita, asi que en la barra que ves en la foto busca
este icono
este es el icono para crear la pelotita,
asi que te desplazas a la zona de dibujo, y haciendo click en el
boton izquierdo del ratón, y SIN SOLTARLO, podras dibujar
un bonito circulo.
El color del circulo dependera del
color que este seleccionado en la herramienta de relleno, y el color
del borde del color seleccionado en el boton de linea.
Asi que una vez que ya tienes la
pelota vamos con lo bonito. Animarla.......
Bueno como ya tenemos
la pelota, ahora empezaremos con el moverla.
La idea de Flash es mas o menos sencilla....
como podras ver en la barra de tiempo
Bueno pues aqui tenemos a la tan
temida y malentendida barra de tiempos de flash.
Empiezo por explicarte como piensa
el flash. Ahi donde ves el layer1 estan situadas las capas.
Para que te hagas una idea, (si nunca has trabajdo con un programa
de edicion grafica) las capas se pueden imaginar como una especie
de papeles transparentes, que se colocan uno encima del anterior,
y en los que puedes dibujar independientemente de lo que tengas
debajo o encima. Ahora te explico como piensa este programa (como
te prometi intentare ser lo mas claro posible).
Flash es un programa que hace
peliculas, ( o asi lo llamo yo) como ves en la barra de tiempos
aparece un marcador rojo que es el que indica el fotograma (como
en las pelis de cine) que esta representando el programa. Los fotogramas
("frame" en ingles) con algo dibujado como en nuestro
caso se representan por un punto o un color que suele ser gris,
los vacios estan en blanco.
Por lo tanto de lo que te he explicado
si tuvieras veinte capas distintas (que las llegaras a tener) cada
una con un contenido distinto, flash representara en cada fotograma
el resultado de superponer las veinte capas.
De donde nos damos cuenta que la
animacion se obtiene por la representacion de los frames a una velocidad
determinada, y eso nos da la sensacion de movimiento.
Mas o menos supongo
que algo habras entendido, pero es como dicen el camino se hace
andando y el flash trapicheando.
Ahora vamos a moverla. como ves en
la barra de tiempos solo tenemos ocupado un fotograma, por lo que
flash no puede hacer nada. Imagina que en una pelicula de dibujos
animados, solo hemos dibujado a Mickey en la primera posicion pero
no tenemos nada mas. (menuda mierda no?)
Asi que ahora nos vamos a aprovechar
de flash, ya que lo bueno de flash es que nosotros le damos el fotograma
inicial, y el final y el hace todos los pasos intermedios.
Es decir le damos las bolas azules
y el hace las otras bolas para que al representarlas de sensacion
de movimiento.
Como veras solo tenemos una pequeña
diferencia, y es que en la barra de la derecha, tenemos 20 fotogramas,
mientras que en la de la izquierda solo uno, aunque si reproducimmos
la pelicula el resultado es el mismo. Nada se mueve ¿por
que? Porque si te das cuenta no hemos introducido ningun cambio
en la posicion de la pelota, solo hemos introducido un cambio en
la duracion de la pelicual.
Para introducir mas fotogramas, lo
unico que hemos hecho es poner el cusor (la flechita negra) encima
del fotograma numero 20 y pulsar F5, o lo que es lo mismo en el
menu Insert de flash, seleccionamos insertar frame o fotograma.
El insertara los fotogramas, donde
como veras el fotograma con el punto es el inicio y el del rectangulo
el final.
Bueno ya habras visto
y supongo que comprobado con tus propios medios como se mete mas
tiempo en la pelicula.
Bueno supongo que ahora querras animar
la bolita. Pues a ello.
Lo primero que necesitamos es definirle
al programa la posicion incial (que la tenemos) y la posicion final.
Para eso lo que necesitamos es crear dos fotogramas distintos llamados
"Keyframes" o (fotogramas llave) estos fotogramas son
MUY IMPORTANTES porque le dicen al programa que hemos introducido
un cambio en el objeto. (situacion, color tamaño, etc...)
Asi que ahora vamos a crearlos, para
crear estos FOTOGRAMAS CLAVE, lo unico que tenemos que hacer es
situar el puntero en el fotograma 20 de nuestra animacion, y una
vez alli hacer click en el boton derecho del raton, aparecera un
menu desplegable en el que seleccionamos insertar Fotograma clave.
Otra opcion es, una vez marcado el fotograma 20 pulsar la tecla
F6. Con lo que la barra quedara como asi:
Esto nos dice que tenemos dos fotogramas
claves. Lo BUENO de estos fotogrmas es que podemos introducir cualquier
cambio en el objeto. Ahora sera la posicion, pero despues puede
ser cualquier cosa. Bueno volvamos a lo que estabamos (es que se
me va la cabeza). Marcas el fotograma 20 como ves en la imagen de
arriba, y una vez que lo ves marcado en negro, con la herramienta
de marcar, puedes mover el objeto hasta la posicion final que sera
donde tu quieras.
Para mover el objeto, utilizas la
herramienta de marcar que es la flechita negra que aparece en la
caja de herramientas que te dije al principio. Cuando hagas click
sobre el objeto, aparecera sobre el un cuadradito azul como este.
Una vez que veas este bonito cuadrado
sobre tu bolita, significa que puedes empezar a aplicarle cambios,
del tipo que quieras, ahora para empezar te vas a dedicar a cambiarle
la posicion pero en el proximo tutorial te enseñare mas cambios.
Bueno asi que si ya lo has desplazado, (aunque si despues quieres
volver a cambiar la posicion inicial, puedes hacerlo sin ningun
problema).....
Aahora podemos pasar a otro de los
puntos vitales CREAR EL CAMINO DE DESPLAZAMIENTO. (o create motion
tween) que dicen los americanos.
Bueno pues ahora nos vamos a poner
a crearlo, el sentido de esta operacion es simplemente indicarle
a flash que cree los pasos intermedios entre los dos Fotogramas
clave que le hemos enseñado. Pues para esto sirve el Motion
tween, asi que para crear este ingenioso elemento simplemente haz
click con la flechita negra, en el fotograma 1, haces click con
el boton derecho del raton, y aparece el menu despegable, donde
encontramos la opcion que nosotros queremos Crear el camino de desplazamiento.
Tambien puedes hacerlo en el menu de insertar, aparecera casi abajo
del todo como penultima opcion la de create motion tween o crear
camino...... seleccionandola obtendras los mismos resultados que
con la del raton. la barra quedara como ves aqui abajo.
Bueno ahora que hemos hecho juntitos
todos estos pasos pues vamos a ver que pasa con los resultados.
Para ver los resultados, simplemente
tendremos que ir al menu Control, y dentro de ese menu pulsar rebobinar,
y un a vez que el lector esta en el fotograma uno, se pulsa el enter
del ordenador, e inmediatamente se representa la pelicula que hemos
hecho.
Te deberia quedar algo como asi.
Enhorabuena muchacho ya has hecho
tu primera tonteria con flash. Te podra parecer una gilipollez y
seguramente, que lo sea pero a partir de este paso puedes llegar
a hacer cosas como las que veras abajo.
Pero eso te lo cuento en los siguientes
tuturiales.
Espero no haberte parecido muy pesado
y haberte aclarado un poco tus dudas.
De todas formas si tienes alguna
duda ponte en contacto conmigo en