EDICIÓN
DE LA FORMA
Erase (BORRA) <B>
Se
utiliza para borrar entidades de dibujo permanentemente La designación
se hace por cualquiera de
los
métodos conocidos.
(Uy) < >
(Antes
RECUPERA) Permite anular los efectos de la ultima operación
de borrado, redibujando las entidades que habían sido borradas.
No es necesario que el comando BORRA sea exactamente la ultima que
se haya ejecudo.
Undo
(deshacer) <u>
(Antes
REVOCA) El comando REVOCA permite anular el efecto de varias órdenes
anteriores. Tiene las
siguientes
opciones:
Número:
Se indica el número de órdenes que se quieren anular
de una sola vez.
Auto:
Permite la agrupación de ciertas órdenes introducidas
por tablero, teclado o menú en una sola a efectos de
revocarlas.
Inicio/Fin:
Cuando AUTO esta activado ponen las marcas de principio y final
para los grupos de órdenes que se desea agrupar a efectos
de revocarlas.
Marca/Retorno
La opción marca realiza una señal especial
para el comando DESHACER, esta opción permite al usuario
realizar ensayos con la oportunidad de desecharlos al utilizar
la opción retorno.
Control:
La opción control permite poner un límite
al comando DESHACER o bien desactivarla completamente.
Todas:
Esta opción permite la recuperación de todo.
Da el máximo poder a revoca. Ninguna: Desactiva
completamente la acción del comando DESHACER.
Una:
Esta opción revoca solo una acción.
Redo (rehacer) <re>
Esta orden nos recupera lo que el comando DESHACER nos pudiese haber
anulado. Debe utilizarse inmediatamente después de DESHACER.
Move
(desplaza) <M>
Permite
mover una entidad o varias entidades desde un punto a otro del dibujo
sin realizar ningún
cambio
de escala o de orientación de los objetos. Primero seleccionaremos
el objeto después elegiremos
un
punto base y por último el segundo punto o un vector de desplazamiento
donde se situara el objeto.
Copy (copia) <CP>
Permite
reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo.
Primero se designa el objeto, por cualquier método de selección,
para realizar las copias existen estas opciones:
Copia
unitaria: Esta opción permite definir el punto desde
el cual copia los objetos designados, a continuación
debe de asignarse el punto al cual se copia, dinámicamente
o con un vector.
Múltiple:
Los objetos podrán ser copiados tantas veces como
se desee. AutoCAD preguntara el punto de base y a continuación
pedirá un 2º, un Y y siguientes puntos de desplazamiento
mientras que el usuario no cancele el comando.
Mirror (Simetría) <MI>
Permite
la realización de simetrías de los objetos existentes
en el dibujo ya sea borrando los objetos originales o manteniéndolos.
Primero designaremos los objetos después indicaremos el primer
punto de] eje de simetría después el segundo punto
del eje, esta línea puede tener cualquier ángulo la
distancia entre objetos.
Variable
MIRRTEXT.
Eqdist (Eqdist) <O>
Esta
orden dibuja una entidad equidistante en todos sus puntos a un cierta
distancia. La distancia se
establece
al iniciar el comando, a continuación se designa la entidad
que se desea copiar, después se
indica
el lado al que se desea copiar.
Si
la entidad es una polilínea el resultado es otra polilínea
equidistante a la anterior.
Distancia:
Indicar numéricamente, o por dos puntos en pantalla la
distancia deseada.
Punto
a atravesar: AutoCAD pide el punto que será tomado como
dato para obtener una equidistante que pase por él.
Array (Matriz)
Permite
la realización de copias múltiples de los objetos
designados agrupándolos en una estructura rectangular o circular.
Cada uno de los objetos copiados podrá ser manipulado independientemente.
Primero designaremos el objeto que deseamos copiar después
elegiremos una de las siguientes opciones:
Rectangular:
AutoCAD pregunta el número de filas y el de columnas. A
continuación indicaremos la distancia entre filas y entre
columnas, teniendo en cuenta el grosor de los objetos más
el espacio entre ellos. Los valores positivos o negativos 'indican
la dirección de la matriz.
Polar:
Crea un número determinado de copias situándolas
a lo largo de un arco de circunferencia
abarcando
un número determinado de grados.
Se
indica el centro de la matriz, a continuación el número
de elementos (el número de objetos a reproducir 'incluye
el objeto original). Si no se indica ningún valor AutoCAD
los calculara dependiendo del ángulo entre elementos
que se indique Por ultimo pregunta si se desea que los objetos
se giren a medida que se copien.
Rotate (gira)
Permite
el cambio de orientación de un objeto mediante la rotación
de este sobre un punto base. Primero se selecciona el objeto, después
se elige un punto base de rotación y a continuación
existen estas opciones:
Ángulo
Rotación: Gira las entidades designadas un ángulo
determinado, que es en sentido contrario a las agujas de reloj,
desde su posición actual.
Referencia:
El ángulo actual de referencia se puede 'indicar mediante
dos puntos en la pantalla y el ángulo de la nueva posición.
Aling (Alinear) ALINEAR
Este
comando permite girar y desplazar un objeto a la vez, con el fin
de alinearlo con respecto a otro objeto de referencia.
Primero
se seleccionan aquellas entidades que se desea alinear. A continuación
se Indica un primer punto de origen, normalmente en el objeto a
alinear, y un punto de destino. Este punto se desplazara exactamente
al punto de destino.
A
continuación se debe 'indicar un 2º punto de origen y un
2º punto de destino. AutoCAD girara el objeto seleccionado de manera
que dichos puntos queden lo más cerca posible..
AutoCAD
solicita un 3er punto de origen y de destino para hacer una alineación
en 3D AutoCAD girara en el espacio el objeto de tal manera que también
queden lo más próximos posible. Si se responde con
Intro al 3er punto se producirá una alineación en
2D sobre el mismo plano XY.
Strech (Estira)
Permite
modificar las entidades designadas alargándolas o desplazándolas.
Pueden ser estirados: líneas, polilíneas, arcos, trazos
o sólidos. La designación se realiza mediante captura.
Los
puntos finales de líneas que están dentro del captura
serán desplazados y los puntos finales que están
fuera del captura quedaran intactos. Tras seleccionar los objetos
indicaremos un punto de base y un nuevo punto o un vector para
Scale (Escala)
Permite
modificar el tamaño de las entidades existentes en un dibujo.
Después de designar el objeto, se señala un punto
base como referencia de la escala. A continuación existen
dos opciones:
Factor
de escala: permite determinar el nuevo tamaño de las
entidades mediante un valor numérico: mayor que 1 para ampliar
6 entre 0 y 1 para reducir.
Referencia:
Se indica una longitud de referencia actual que puede darse mediante
dos puntos o numéricamente, y después se indica la
nueva longitud numéricamente o mediante un segundo punto.
Trim (recorta)
Permite
borrar partes de entidades para que estos terminen en un límite
definido por una o más entidades des. Primero designaremos
las entidades que van ha hacer de aristas cortantes y a continuación
designareinos los objetos sobrantes.
Arista:
Sus opciones sirven para determinar si las aristas cortantes
se extienden o no para poder recortar objetos que no tienen
una intersección real con ellas.
desHacer:
Sirve para poder anular paulatinamente el recortado de los objetos
dentro del comando.
Proyección:
Establece el sistema de proyección en 3D utilizado por
el comando en cuanto a las aristas cortantes y los ~os a recortar.
Extend (Alarga)
Permite
prolongar elementos existentes en un dibujo para que estos terminen
en un límite definido por una o más entidades de dibujo.
Primero
se designan los límites, por cualquiera de los métodos
de selección, después designaremos con el cursor,
por su extremo, los objetos que se desean alargar. Cada uno de los
objetos debe de ser seleccionado individualmente
Arista:
Sus opciones sirven para determinar si los límites
se extienden o no para poder alargar los objetos que no tienen
una intersección real con ellos.
desHacer:
Sirve para poder anular paulatinamente el alargado de los objetos
dentro del comando.
Proyección:
Establece el sistema de proyección en 3D utilizado por
el comando tanto para los límites como para los objetos
a ser alargados.
Break (Parte)
Permite
eliminar la porción de una entidad contenida entre dos puntos,
o bien romperla en por un punto. Sirve para líneas, trazos,
arcos, círculos (en sentido antihorario), polilíneas
Dos
puntos y designación. Elimina la porción de
la entidad seleccionada entre los dos puntos que indicados.
Dos
puntos. AutoCAD toma el punto de designación de la
entidad como primer punto. Si el siguiente punto es distinto
al 1º borrara el trozo de entidad comprendido entre los dos.
Punto
y designación. Se selecciona la entidad y a continuación
se marca el punto por el cual quedará dividida en dos.
No se puede utilzar con circulos.
TÍ
Punto. AutoCAD rompe directamente la entidad por el
punto de designación. No se puede utilizar con círculos.
Lengthen (Longitud)
Modifica
la longitud de líneas , arcos, polilíneas y splines,
además del arco *incluido de los arcos. Al seleccionar
un objeto se visualizan su longitud y si es un arco también
su ángulo *incluido. Incremento: El valor que se introduzca
se aplicara desde el punto final de las entidades que se seleccionen
después.
Ángulo:
Aumenta en el valor dado el ángulo de las entidades que
después sean seleccionadas. Porcentaje: En este caso
se establece un valor como porcentaje de la longitud o del ángulo
de las unidades que después sean seleccionadas.
Total:
AutoCAD solicita en este caso el valor de la longitud total
que será aplicada a las entidades que después
sean seleccionadas.
Ángulo:
Vana hasta el valor dado el ángulo de las entidades que
después sean seleccionadas. Dinámica- Permite
modificar la longitud o ángulo en base al arrastre del
cursor en pantalla.
Divide (Divide)
Permite
al usuario segmentar una entidad en un número determinado
de partes iguales, La entidad no se parte ni fracciona, sino que
AutoCAD coloca Puntos que sirven como marcas.
Primero
designaremos el objeto a dividir individualmente. A caitinuación
indicamos el número de segmentos en que queremos dividir
la entidad. Sirve para líneas, arcos, círculos, polilíneas.
Bloque:
Permite insertar un bloque, que previamente este definido, en
los puntos de división de la entidad. A continuación
se indica si se desea alinear el bloque con el objeto.
GRADÚA
Es
similar al comando DIVIDE con la diferencia de que se toma una longitud
determinada para la segmentación.
Prunero
designaremos el objeto a graduar, a continuación indicaremos
la longitud del segmento: numéricamente o medíante
dos puntos. La graduación empieza en el extremo más
cercano al de la selección de la entidad. Sirve para líneas,
arcos, círculos, polilíneas.
Bloque:
Esta opción ftinciona igual que en el comando DIVIDE.
Fillet (Empalme)
El
comando EMPALME permíte la unión de dos líneas,
arcos o círculos con un arco de radio determinado. El valor
por defecto del radio para la realización del empalme es
0. Se puede especificar el radio del empalme que desee, el valor
del radio permanece activo hasta que no es nuevamente cambiado.
El arco de empalme no se borra si se vuelven a empalmar las mismas
entidades.
RAdio:
Permite seleccionar el radio del empalme deseado. Al dar el
valor termina el comando y hay que volver a ejecutarlo para
designar los objetos a empalmar con el nuevo radio.
Si
se mantiene el valor 0 del radio se puede utilizar el comando
EMPALME en la creación de vértices sustituyendo
a ALARGA y RECORTA al mismo tiempo.
Polilínea:
Efectúa empalmes en todos los segmentos rectos de una
polilínea.
REcortar:
Determina si las entidades afectadas por el comando son
recortadas o alargadas hasta los extremos del arco de empalme
lo que, por defecto simpre ocurre.
Chamfer (Chaflan)
Sirve
para unir dos entidades con un bisel recto de dimensiones determinadas.
Las entidades solo pueden ser líneas o segmentos rectos de
polilíneas.
Distancia:
Se deben introducir las dos distancias desde el extremo, en
el núsino orden, que las dos líneas designadas.
El tamaño del chaflán es cero por defecto. Los
t~os se mantienen hasta que se cambien de nuevo.
Si
se mantiene el valor 0 de la distancia se puede utilizar el
comando CHAFLAN en la creación de vértices sustituyendo
a ALARGA y RECORTA al mismo tiempo.
ÁNgulo:
Establece el chaflán por medio de un ángulo y
una distancia, con respecto a la primera entidad designada.
Polilínea:
Efectúa un achaflanado en todos los vértices de
una polilínea.
Recorta:
Esta opción determina si las entidades afectadas por
el comando CHAFLÁN son recortadas o alargadas a los extremos
de la línea chaflán.
MÉtodo:
Se establece cual es el método a usar por defecto para
los nuevos chaflanes, si el de las dos distancias (opción
Distancia) o el de un ángulo y una distancia (opción
Ángulo).
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