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DIBUJO
DE ENTIDADES BASICAS
COORDENADAS
Ante
la solicitud de un punto se puede indicar a traves del raton o indicando
el punto numericamente.
Numericamente:
Absolutas:indicando
el punto con las coordenadas X e Y referidas al 0,0 (origen de coordenadas).
En tres dimensiones se añade la coordenada Z. Cada valor
esta separado por una coma del correspondiente al otro eje. Ejemplo:
Punto:
35.2,2
Relativos:Las
coordenadas relativas @ para desde un punto marcar otro punto.Ejemplo:
Punto
@35,10
Polares:
Se indica el nuevo punto segun la distancia y andulo respecto del
origen relativo de coordenadas, que es el ultimo punto introducido.
Ejemplo:
Punto:
@14<60
El
punto se encontrara a 14 unidades del anterior y con un angulo de
60º.
Cilindricas:
Para 3d. Los dos primeros valores son los mismos: distancia al origen
relativo y angulo en el plano XY. Se añade un tercer valor
separado pu una como, que es la coordenada Z del punto.
Punto:
29<30,12.1
Esfericas:
Se indica un punto en 3D mediante su distancia al origen relativo,
y los angulos que definen la direccion del vector : angulo en plano
29<30,12.1
Esfericas:
Se indica un punto en 3D mediante su distancia al origen relativo,
y los angulos que definen la direccion del vector : angulo en plano
XY y el angulo de elevacion sobre el plano XY.
Punto:
40<30<45
Line (linea) < L>
Para
dibujar una linea es necesario introducir el punto de inicio y el
punto final, ademas de esto Autocad nos pedira un tercer punto por
si queremos trazar una linea desde el ultimo punto, asi podemos
seguir construyendo segmentos de linea hasta que pulsemos intro
o pulsemos el boton derecho del raton momento en el que finalizaremos
la orden linea.
Utilizando
el comando linea tenemos las siguientes opciones:
Close
(Cierra): se cierra la succesion de lineas formando un poligono
de almenos 3 lados.
Undo
(desHacer): cancela el ultimo segmento de linea realizado
sin tener que abandonar el comando linea.
Continua
(Continue): permite continuar la linea o iniciar un arco
en el punto final del ultimo comando linea que se ejecuto.
Point (punto)
Para
situar un punto introducimos las coordenadas de este con el fomato
que se desee y se pulsa "intro".
Introduciendo
en el teclado DDPTYPE o en el menu desplegable formato
/ tipo de punto... Se puede determinar el modo de visualizacion
de los puntos y la escala .

circle (circulo) < C>
Con
este comando dibujamos circulos y se pueden introducir sus datos
de la siguiente manera:
Center
( Centro ) : es la opcion por defecto. Una vez indicado el centro
solicita el radio o el diametro.
2P:
Se determinan dos puntos diametralmente opuestos por los que pasa
el circulo.
3P:Tras
la introduccion de los dos primeros circulos aparece de forma elastica
el circulo generado por estos circulos y por el cursor, hasta la
señalizacion del tercer punto.
TTR:
Se dibuja un círculo tangente a dos entidades con un radio
determinado. Para indicar los puntos solos es necesario señalar
las entidades. AutoCad se encarga de buscar los puntos exactos por
los que pasa.
Arc (arco) <A>
El
menu desplegable Dibujo/ arco nos muestra distintas opciones para
dibujar un arco estas mismas opciones se pueden elegir en la barra
de comandos, tras elegir varias opciones.
3
puntos: Solicita tres puntos del arco.El primero corresponde
con el inicial del arco, el segundo a uno intermedio y el tercero
al punto final.
I,C;F:
Dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj. Inicial,
centro y final el ultimo punto indica el angulo que barre el arco
por lo tanto el ultimo punto no tiene por que formar parte del circulo.
I,C,A:
Inicial, Centro y Angulo incluido. Cuando se introduce el valor
de un angulo para que el arco se dibuje en el sentido de las agujas
del reloj debe de introducir un valor negativo.
I,C,L:
Inicial, Centro y Longitud de cuerda. La cuerda de un arco es una
linea recta que une el punto inicial del arco con el punto final.
I,F,A:
Inicial , final y angulo incluido.
I,F,R:
Inicial, final y radio. El angulo ha de ser negativo para que se
dibuje en el sentido de las agujas del reloj.
I,F,DI:
inicial, Final y Direccion Inicial.
C,I,F:
Centro, Inicial y Final.
C,I,A:
Centro, Inicial y Angulo incluido.
C,I,L:
Centro, Inicio y Longitud de cuerda.
CONTIN:
Se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una linea
u otro arco anteriormente dibujado. Seselecciona respondiendo a
la primera pregunta con "intro".
*Si
el autocad esta en ingles la F de final habra que tomarla como una
E de End
Rectang (Rectang)
Dibuja
rectangulos introduciendo dos de sus vertices situados en diagonal.
La entidad dibujada es una polilinea.
Polygon (Poligono)
Realiza
poligunos regulares en 2d de 3 a 1024 lados. Al ejecutar el comando
se pregunta el numero de lados. La entidad dibujada es una polilinea.
Existen tres opciones:
Center
(centro): Se indica el punto central, si es inscrito
o circunscrito a una circunferencia y hay que indicar el radio de
esa circunferencia.
Edge
(Lado): indicamos la longitud del lado del poligono con
dos puntos.
Ellipse (Elipse)
Crea
una elipse compuesta por 16 segmentos de arco o una elipse real,
en funcion de si la variable Pellipse tiene valor 1, o valor 0 respectivamente.
Por defecto se construye la entidad de una elipse real, y se puede
dibujar con las siguientes opciones:
Axis
endpoint 1 (Ejes): opcion por defecto definimos la longitud
de uno de los ejes y seguidamente autocad solicita la del segundo
eje. Tambien se puede optar por dar el angulo de rotacion de un
eje respecto al otro.
Center
(centro): Se indica el centro de la elipse y la longitud
media de los dos ejes: asi como su angulo de rotacion.
Arc
(Arco): Se obtiene un arco eliptico o porcion de arco.
VISUALIZACION
Redraw
(Redibuja) <R>
Permite
al usuario limpiar la pantalla de las marcas auxiliares aparecidas
aldibujar o despueés de alguna orden de edición. También
hace visibles las entidades o trozos de entidades que se encontraban
de bajo de otras que ha sido borradas o
desplazadas.
Regen
(regenera)
Esta
orden permite volver a dibujar las entidades con una alta precisión.
Recalcula el dibujo y elimina las marcas auxiliares.
Zoom
<z>
Permite agrandar o reducir zonas del dibujo ó el dibujo en
su totalidad.
Existen
varias opciones:
Ampliar:
Provoca un acercamiento al la mitad del tamaño del area de
dibujo visualizado en ese momento en pantalla.
Reducir:
Como la anterior pero disminuyendo.
Ventana:
Se designa una ventana de visualización dinamicamente mediante
dos puntos que serán las esquinas de la ventana.
Límites:
Origina un zoom a los limites del dibujo pero, a diferencia de zoom
Todo, no tienen en cuenta si existen entidades de dibujo fuera de
los límites.
Todo:
Ajusta la visualizacion a los limites del dibujo. Si el dibujo excede
los límites del dibujo , la visualización abarca todos
los objetos.
Extensión:
Visualiza todo el dibujo ajustado a la pantalla independientemente
de sus límites. Se obtiene la visualización del dibujo
más grande posible, de forma que entren en pantalla y se
puede variar de tamaño.
Una
X que va en el centro del marco indica su desplazamiento; esta marca
se cambiara por una flecha al pulsar el dispositivo señalador,
la flecha aparecerña entonces tocando el lado derecho del
marco. Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha, se despalzara
la flecha, provocando un cambio de tamaño en el marco de
visualización.
Previo:
Permite volver a la ultima visualización efectuada. Se pueden
obtener visualizaciones anteriores hasta 10.
Factor
(X/XP): Aumenta o reduce el dibujo dando un factor. Si es mayor
que 1 el resultado sera una ampliación y si es menor que
1 el resultado será una reducción.
Vmax:
la visualizacion se ajusta todo lo posible hasta abarcar la totalidad
del area regenerada sin provocar regeneración.
Centro:
Permite obtener una vista del dibujo una vez dados un punto central
y una altura o un factor de ampliación. El objetivo de la
camara se situara a esa distancia de altura del dibujo y en punto
especificado.
Izquierda:
es similar a la opcion centro con la diferencia de que el punto
sera la esquina inferior izquierda de la ventana de visualización.
Pan
(Encuadre) <P>
Permite
desplazar la ventana de visualizacion actual sobre el dibujo sin
cambiar el tamño aparente de esta ventan . Primero indicaremos
un punto base de desplazamiento y después el segundo punto
o el vector hasta donde queremos cambiar la visulización.
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