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| Del modelo 3D al papel |
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Introducción:
La forma mas habitual de trabajar en AutoCAD, posiblemente
sea dibujar en 2D toda la documentación para imprimirla (directamente
desde el modelo). Algunos son mas sofisticados y distinguen el modelo
del papel, mediante la composición en espacio papel.
Y muy pocos crean un modelo tridimensional, a partir del dibujo
2D, para luego crear una presentación fotorrealista. Pero
siempre, el modelo 3D es un trabajo extra, que se añade a
un dibujo 2D ya terminado.
Hay otra forma de trabajar, tambien muy interesante y en
muchos casos, mas rápida y efectiva que la habitual. Esta
sería crear un modelo 3D y a partir de ahí obtener
las distintas proyecciones planas y secciones. Para despues montarlas
en el espacio papel con la disposición y escalas deseadas.
Este método es muy recomendable en aquellos proyectos en
los que la geometría no se base en cajas formadas por planos
perpendiculares entre sí, ya que proyectar un modelo de geometría
compleja es mas tedioso. Si hablamos de cajas, las proyecciones
2D son mas fáciles de elaborar que el modelo 3D, por lo que
el método de trabajo que se propone deja de ser el mas efectivo.
Como pretexto del tutorial utilizaremos las nervaduras de
una cúpula semiesférica, de una geometría muy
sencilla en su generación 3D, pero muy compleja en su proyección
2D.
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El Modelo:
Es una cúpula, con un óculo para la linterna
y con una familia de nervaduras. La generación es sencilla.
Se basa en la intersección de una matriz polar de cilindros
tangentes a la circunferencia del óculo y a la del ecuador
de la esfera que es la cúpula. La planta es muy sencilla,
pero la proyección en lazado o sección es muy compleja.
Por eso es un ejemplo idoneo para explicar el método de trabajo
objeto de este tutorial.
El objeto en cuestión es muy facil de modelar. Trabajaremos
con sólidos, nunca con superficies. Y explicado de una forma
muy breve (el objetivo de este tutorial no es enseñar a modelar,
si no el cómo sacarle partido a lo ya modelado) sería
así:
- Crear dos esferas concéntricas: La de la cara exterior
y la de la cara interior de la cúpula.
- Subtraer la interior a la exterior. De esta forma obtenemos
una esfera hueca (con espesor, con volúmen, pero hueca)
- Creamos dos cilidros verticales concéntricos, para substraer
el interio al exterior y conseguir un tubo hueco. Este tubo debe
cumplir la condición de ser tangente a la esfera en su
ecuador y a la circunferencia de la linterna.
- Hacemos una matriz polar con el tubo, de forma que tendremos
n tubos en torno al centro de la esfera.
- Hacemos la unión de todos esos tubos. (Puede ser que
esta operación sea un poco lenta, depende de tú
ordenador).
- El sólido resultante lo intersecamos con la esfera hueca
(esto también tarda, incluso mas que lo otro).
- Como lo que queremos no es una esfera, si no una cúpula,
cortamos el sólido creado, para eliminar la parte que está
debajo del ecuador.
Con esto, tenemos creado el modelo.
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Breve introducción al Espacio Papel:
Una vez que tenemos el modelo creado, debemos empezar a trabajar
en el espacio papel. (Tampoco el espacio papel entra en los objetivos
de este tutorial, así que lo veremos muy por encima).
El espacio papel es un invento de AutoCAD, cuya finalidad
es poder maquetar la hoja a imprimir, con una serie de ventanas
en las que aparece el modelo, con los encuadres y escalas que deseemos.
Los saltos del espacio papel al espacio modelo se controlan
con la variable: Tilemode. Se controla en la parte inferior de la
pantalla y sus valores pueden ser 0 o 1, dándose estos casos:
- [Tilemode=0]: Estaremos trabajando en el modelo. Del
papel no veremos nada. Es como arranca AutoCAD y como se trabaja
habitualmente.
- [Tilemode=1]: Estamos en el espacio papel. Veremos lo
que está dibujado en el papel y las ventanas situadas en
él, dentro de las cuales se ve el modelo. Para crear una
ventana, usamos la orden [_mview]. Para saltar del modelo
al papel y del papel al modelo (dentro de una ventana en el papel)
usamos los comandos [_pspace] y [_mspace].
Controlado esto, nos ponemos en el espacio papel [Tilemode
1], creamos una ventana [_mview] y nos ponemos dentro
de ella [_mspace]. Vamos a crear una proyección plana.
Seleccionamos la proyección (por ejemplo, desde el menú
[view] - [3d view point]) y nos ponemos en un alzado (cualquiera,
porque son todos iguales). Vamos a crear una proyección 2D
de un modelo 3D
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Creación de proyecciones planas de un modelo 3D:
Si estamos en le espacio papel (Tilemode=1), dentro de una
ventana del modelo (_mspace) y usamos la orden _solprof
(el del último icono de la barra de herramientas sólido).
Y el dialogo con AutoCAD es mas o menos así:
Command: _solprof
Select objects: Other corner: 1 found Selecciona objetos. Solo
te dejará seleccionar sólidos.
Display hidden profile lines on separate layer? <Y>: Si
seleccionas <Y> (yes, sí) separará las lineas
proyectadas y las ocultas en dos capas diferentes. Si apagamos la
capa de lineas ocultas, tendremos el alzado limpio.
Project profile lines onto a plane? <Y>: AutoCAD generará
un montón de lineas (perfiles) que son las proyecciones del
sólido. Si seleccionas <Y>, las creará en un
plano paralelo al actual de proyección y que pase por el
0,0,0. Si seleccionas <N>, creará los perfiles en su
posición real y por tanto no serán coplanarios. Esto
es muy util para tangencias e intersecciones en sólidos.
Delete tangential edges? <Y>: Esta opción es
de poca relevancia. Es para escoger si queremos que represente lineas
entre dos superficies tangentes. Si tenemos un cilindro, tangente
a la cara de un prisma, aparecerá una linea en la tangencia
(salvo que digamos que borre estas lineas de tangencia.
One solid selected. Y con esto, nos creará la proyección
2D del modelo 3D. Aparecerán dos capas nuevas que se llamarán
ph-56 y pv-56 (el número varía). La
pv guarda las lineas proyectadas y la ph guarda las
que serían lineas ocultas.
En el ejemplo hemos proyectado los cuatro alzados (aunque son todos
iguales) y la planta. Luego se pueden colocar como se desee y trabajar
con ellos como dibujos planos que son...
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Esta en prepapración el tutorial "Como obtener secciones
planas de un modelo 3D" En el que se explica como además
de proyecciones se pueden conseguir secciones, con sus lineas ocultas,
proyectadas y sombrados en lo seccionado... (Proximamente en 3D
Gazpacho)
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