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OBJETOS
-PRIMITIVAS ESTANDAR
Primitivas
estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple
y de un uso estandar .
Box
(Caja)
Utilizando
el comando box tenemos las siguientes opciones:
-Creation
Method (Método de creacion): La caja se puede crear de
dos formas: Cube (Cubo) en el que las aristas son iguales y Box
(Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que coincidir
-Length (Largo)
-Heigth (Alto)
-Width (Ancho)
-Length Segments (Segmentos a lo largo): Define el numero
de segmentos que dividirán a la caja a lo largo. Es util
para poner deformaciones
-Heigth Segments (Segmentos a lo alto ): Define el numero
de segmentos que dividirán a la caja a lo alto. Es util para
poner deformaciones
-Width Segments (Segmentos a lo ancho): Define el numero
de segmentos que dividirán a la caja a lo ancho. Es util
para poner deformaciones
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es
un parámetro común a todos los objetos, y se usa para aplicar materiales,
a partir de ahora no lo defino
Sphere (Esfera)
Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Método de creacion): La Esfera se puede crear
de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los
que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos
el centro y el radio
-Radius (Radio)
-Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos
que desaparezca
-Slice:
Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como
rajas de sandia)
-Base to pivot : Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo
veremos más tarde)
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Cylinder (Cilindro)
Utilizando
el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Método de creacion): El cilindro
se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos
puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro)
En el que elegimos el centro, el radio y la altura
-Radius (Radio)
-Height (Altura)
-Hight Segments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos
en que se divide el cilindro a lo alto
-Cap Segments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones
que presenta la tapa
-Sides (Lados): Es el numero de divisiones que presenta
el cilindro longitudinalmente
-Smooth (Suavizado):
-Slice:
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Torus (Toroide)
Utilizando
el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
-Creation
Method (Método de creacion): El cilindro se puede crear
de dos formas: Edge (Lado) y Center (Centro)
-Radius
1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide
-Radius
2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del
toroide
-Rotation
(Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide
sobre su radio 1º (como deslizar una goma de pelo)
-Twist
(Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide
-Segments
(Segmentos ):
-Sides
(Lados):
-Smooth
(Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo,
Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada
y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos
-Slice:
-Generate
Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Teapot (Taza)
Utilizando
el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:
-Radius
(Radio)
-Segments
(Segmentos):
-Smooth
(Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-Teapot Parts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones
cada una define si aparece esa parte de la taza o no: Body (Cuerpo)
, Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa)
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Cone (Cono)
Utilizando
el comando Cone tenemos las siguientes opciones:
-Radius
1 (Radio 1):Define el radio de la base
-Radius
2 (Radio 2):Define el radio de la punta
-Height
(Altura)
-Height
segments (Segmentos a lo alto):
-Sides
(Lados):
-Smooth
(Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo,
Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada
y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos
-Slice:
-Generate
Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Geosphere
(Geodesica)
Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Método de creacion):
-Radius (Radio)
-Segments (Segmentos)
-Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias
opciones que definen a partir de que se genera la geodesica: Tetra
(Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro).
-Smooth
(Suavizado)
-Hemisphere
(Hemisferio)
-Radio
(Radio)
-Base
to pivot
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Tube (Tubo)
Utilizando
el comando Tube tenemos las siguientes opciones:
-Creation
Method (Método de creacion): El cilindro se puede crear
de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los
que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos
el centro, el radio y la altura
-Radius
1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo
-Radius
2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo
-Height
(Altura)
-Height
Segments (Segmentos a lo alto)
-Cap
Segments (Segmentos de la tapa)
-Sides
(Lados)
-Smooth
(Suavizado):
-Slice:
-Generate
Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Pyramid
(Piramide)
Utilizando
el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
-Creation
Method (Método de creacion): La piramide se puede crear
de dos formas: Base en el que lelegimos dos puntos de la base y
Center (Centro)
-Length
(Largo)
-Heigth (Alto)
-Width
(Ancho)
-Length
Segments (Segmentos a lo largo)
-Heigth
Segments (Segmentos a lo alto )
-Width
Segments (Segmentos a lo ancho)
-Generate
Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
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